Principal Mission Designer

Hybrid
Principal
Montreal, 🇨🇦 Canada
Software development

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

Behaviour is looking for a level designer to actively participate in the development of a new AAA IP. In this role, you will use your creative and technical skills, in collaboration with members of other disciplines, to shape the mission’s flow and moment-to-moment experience on this cutting-edge product attached to an exciting brand, in development with a renown external partner.

If you want to work within an amazing team on a AAA unannounced project on Unreal 5, this opportunity is made for you !

In this role you will:

  • Design and own missions from the initial paper design to a shippable state, passing by the design of new gameplay ingredients, encounters intentions and in-engine implementation;
  • Trough feedback and playtest, iterate upon the mission's design, and ensure that the desired player’s experience is met;
  • Create the logic flow of missions through visual scripting and manage the associated data;
  • See through the evolution of your mission as they pass through each step of conception, and ensure that the design intentions are respected towards final delivery;
  • Establish and actively improve the design conventions for mission goals, actions, pacing, etc.;
  • Support and review the work of more juniors' teammates;
  • Provide time estimates and reprioritize goals as necessary;
  • Create and present detailed design documents and associated requests, as necessary;
  • Collaborate and follow up daily with other departments.

What we're looking for:

  • 10+ years of game industry experience as a level/mission designer, especially on AAA titles;
  • Strong understanding of mission flow and pacing;
  • Previous experience in mission design on AAA project;
  • Experience with visual scripting and sequencing tools (Blueprint, Flowgraph);
  • Proficient with Unreal Engine and related tools;
  • Ability and willingness to adapt to constant changes;
  • Good communication skills, both written and verbal in French and/or in English.

Dans ce rôle vous devrez:

  • Concevoir et s'approprier les missions depuis la conception initiale sur papier jusqu'à un état fonctionnel, en passant par la conception de nouveaux ingrédients de gameplay, de rencontres entre le·la joueur·euse et l'environnement et d'implémentation dans le moteur ;
  • Par le biais du feedback et du playtest, itérer sur la conception de la mission et s'assurer que l'expérience du ou de la joueur·euse est satisfaite ;
  • Créez le flux logique des missions par le biais de scripts visuels et gérez les données associées ;
  • Voir l'évolution de votre mission à chaque étape de sa conception et s'assurer que les intentions de conception sont respectées jusqu'à la livraison finale ;
  • Établir et améliorer activement les conventions de conception pour les objectifs de la mission, les actions, le rythme, etc ;
  • Soutenir et réviser le travail des coéquipiers·ères plus junior·es ;
  • Fournir des estimations de temps et redéfinir les priorités si nécessaire ;
  • Créer et présenter des documents de conception détaillés et des demandes connexes, le cas échéant ;
  • Collaborer et assurer un suivi quotidien avec les autres départements.

Ce que nous recherchons:

  • Plus de 10 ans d'expérience dans l'industrie du jeu en tant que concepteur·rice de niveau/mission, en particulier sur des titres AAA ;
  • Forte compréhension du déroulement et du rythme des missions ;
  • Expérience préalable dans la conception de missions sur des projets AAA ;
  • Expérience avec des outils visuels de script et de séquençage (Blueprint, Flowgraph) ;
  • Maîtrise d'Unreal Engine et des outils connexes ;
  • Capacité et volonté de s'adapter à des changements constants ;
  • Bonne capacité de communication, écrite et verbale, en français et/ou en anglais.

Behaviour est à la recherche d'un·e Concepteur·ice de Niveaux pour participer activement au développement d'un nouvel IP AAA. Dans ce rôle, vous utiliserez vos compétences créatives et techniques, en collaboration avec des membres d'autres disciplines, pour façonner le flux des missions et l'expérience "moment-to-moment" sur ce produit de pointe attaché à une marque passionnante, en développement avec un partenaire externe de renom.

Si vous souhaitez travailler au sein d'une équipe formidable sur un projet AAA non annoncé sur Unreal 5, cette opportunité est faite pour vous !

Prêt à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactive est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

 

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